ブラシの特性がそれぞれあるようですが、使ってみないとわからないので自分の表現したいことが出来るかどうか試しながら使っていきました。
まずは大まかにPolySphereを金魚の形に近づけるために、単純に粘土を伸ばす要領で使えるかも?と思い、BrushのMoveやSnakeHookなどを使って尾びれなど金魚っぽい部分を引っ張ってのばしていきました。
2009年3月アーカイブ
1つのオブジェクトをバランスよく見えるように作るのは大変そうです。
左右対称なオブジェクトを作りたいので、片側だけを作って反対側はコピー反転させたいと思ってしまいます。
そこでコピー反転ではないのですが、左右対称なブラシ効果が得られる機能を使ってみます。
Transform→Activate Symmetry(ショートカットはXキー)のボタンを押し、ブラシのシンメトリー効果を有効にします。
>X<、>Y<、>Z<、>M<とボタンがありますが、>X<のボタンと>M<のボタンを押しておきます。
>M<はミラーモードを有効にするボタンで、押していないと左右対称の形に変化できないので常にONにしておいても良さそうなかんじです。
ブラシを使用するさいに微妙な表現に役立つのが、Focal shiftの値の調整です。
-値にもっていくと、ブラシサイズの有効領域の境界線がはっきりとしたブラシ線が描けます。
逆に+値にもっていくとブラシの境界線をぼかした表現のブラシ線を描くことができます。

ブラシを使って形を作っていきたいと思います。(3Dの言い方ではモデリングでしょうか)
ところでこのソフトZBrushの読み方なのですが、日本語ではジーブラシと読むのだそうです。
ではブラシを使っていきます。
ブラシの種類がたくさんありますが、それぞれのブラシの特徴がわからなかったので今回は作っていきながらブラシの特性を見ていきました。
ブラシの形でこんなことができるんじゃないかな?と思いながら使っていました。適当です。

オブジェクトを配置したら、オブジェクトのビューのコントロールについて気になってきます。
ということで、ビューコントロールについて簡単にショートカットをご紹介します。
ビューを変えたい時は、オブジェクト上ではなく、配置しているオブジェクト外のカンバスを選んでクリック+ドラッグすると上手く操作することができます。
ビュー回転:カンバスをクリック+ドラッグ。shift+ドラッグで90度ずつ回転させれるようです。
平面回転:shiftを押してカンバスをクリックしたままshiftを放し、カンバスをドラッグ。 (オブジェクトが自転しているかのようにグルグル回せます。)
平面移動:Alt+カンバスドラッグ。
遠近(拡大縮小):Alt+カンバスクリックの後、クリックしたままAltキーを放し、カンバスをドラッグ。
全体表示:Altを押したまま、カンバスをクリック。(オブジェクトをカンバスから見失ったりした時などにに押すと便利です。あとオブジェクトを大きく表示しすぎた時は、カンバスの白線より外で押すといいと思います。)
最初に金魚を作ってみることにしました。
操作に慣れるために簡単に作れそうなモチーフは?というこで、魚を選びました。
金魚はひれがひらひらしていて難しそうなかんじがしますが、いろいろな魚の画像を見ていると、金魚の顔が一番キャラクターのような可愛らしさがあって作るのが楽しそうです。
その可愛い気がする金魚をpolysphereを使って作っていくことにしました。

金魚の種類は、普通によく見かける金魚ではなく、ちょっと大きめの体がふくふくしている金魚ですので、polysphereがそのまま金魚の丸い体に合いそうです。
ZBrushの勉強を始めましたので、このページに記録していくことにしました。
このソフトなら3Dを手軽に使えるということで、ただ今頑張って勉強中ですが、よくつまずいています。
粘土をこねるようにつくるという感覚らしいので、絵を描くのと似ていて作るのは楽しいです。
ZBrushのことについて書かせていただきますが、3Dのことはまったくわからない初心者ですので、間違ったことやあいまいな表現などいろいろおかしいところがあるかとは思いますが、よろしくお願いします。
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記事で作った金魚が
泳いでいます♪




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