2009年5月アーカイブ

軸方向の変更

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3D化するとひれのオブジェクトがカンバスに表示されますが、ひれの向きを金魚本体のオブジェクトの軸方向にあわせたいので、Tool→Previewでひれの軸方向を変更します。

Preview画面の中心に赤い十字がありますが、ここが今のXYZ軸の±0の位置にあたる基点となり、今表示されているPreview画面がX軸方向となっているようです。この十字部分をクリック+ドラッグすると基点を移動させることができます。
基点はそのままで十字部分外の画面をクリック+ドラッグすると画面が動くので、ひれのオブジェクトがX軸に対照になるように動かしていきます。(shiftキーを押しながらクリック+ドラッグすると平行移動するので楽です)

preview_1.JPG

Alphaの画像を3D化する

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この金魚は背びれがない状態ですが、背びれがあった方が金魚っぽいので背びれを別につくって後で金魚に付けることにしました。
新しくひれのオブジェクトを作成するので、金魚本体のオブジェクトは一度保存しておきます。
今回もAlphaを利用してつくっていきますので、うろこ模様をつくった時のように背びれのイラストを作成してAlphaにImportします。

fin.jpg

金魚の大まかな形や、うろこなどの細かい描写も、シンメトリー効果のおかげでだいたい左右対称になっているとは思うのですが、左右対称にする機能があるようなので、片側の形状を反対側にコピーしてみようと思います。

mask_copy.jpg

金魚の正面から反転コピーさせたい片側をマスクで囲みます。

ブラシで凹凸をだす

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うろこ模様のマスクのかかっていない白い部分をブラシでなぞり、うろこ模様を浮き立たせます。
BrushのMagnifyを使って少しずつ、うろこ模様の必要なところだけを浮き立たせていきました。

mask_brush_1.JPG

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