3D化するとひれのオブジェクトがカンバスに表示されますが、ひれの向きを金魚本体のオブジェクトの軸方向にあわせたいので、Tool→Previewでひれの軸方向を変更します。
Preview画面の中心に赤い十字がありますが、ここが今のXYZ軸の±0の位置にあたる基点となり、今表示されているPreview画面がX軸方向となっているようです。この十字部分をクリック+ドラッグすると基点を移動させることができます。
基点はそのままで十字部分外の画面をクリック+ドラッグすると画面が動くので、ひれのオブジェクトがX軸に対照になるように動かしていきます。(shiftキーを押しながらクリック+ドラッグすると平行移動するので楽です)
思い通りの方向に移動させるのに失敗しても、Preview画面の右下にあるRestoreボタンを押すと移動させる前の位置に戻ります。
ちなみに十字部分を動かしてしまって元に戻したい場合は、Restoreボタンでは戻りませんがCtrl+Zで戻ります。
移動が出来たらPreview画面の左下にstoreボタンがあるので押すと、カンバスに配置されているひれのオブジェクトが変更したPreview画面と同じ方向を向きます。
Xキーを押してX軸のシンメトリー効果を有効にしてから、ひれの筋をブラシでスカルプトしていくとX軸の両面に同じ効果が得られます。
ブラシを使ってひれっぽくを加工していき、加工できたらひれのオブジェクトを保存します。



コメントする