金魚本体のポリグループに分けた箇所を表示・非表示にしてみます。
黄色く色分けたお腹部分のグループをShift+Ctrl+クリックしてみると、お腹部分意外の色分けたグループが非表示になりました。
続けてお腹部分をもう一度Shift+Ctrl+クリックすると、お腹部分が非表示になり、先ほど非表示になった他のグループが全て表示されました。
そのまま赤く色分けた頭部分のグループと、青く色分けたひれ部分のグループとを順にShift+Ctrl+クリックしていくとそれぞれ非表示になり、最後に残った緑に色分けた尾びれ部分のグループをクリックすると尾びれが非表示になり、尾びれ以外のグループ全てが表示されました。
表示・非表示の方法を確認できたので、Shift+Ctrl+カンバスをクリックして全表示にします。
色を塗る作業にはポリグループに分けるだけで充分だったのですが、ポリグループをグループごとにSubToolに分けることが出来るようなのでTool→SubTool→GrpSplitで分けてみました。
ですが一旦、SubToolに分けてしまうとオブジェクトがポリグループごとに分離され個々のオブジェクトになり、元に戻すことが出来ないようなので必要なければ分けなくてもいいと思います。
この金魚もSubToolで分ける必要はありませんでしたが、分けてしまったのでこのままで続けます。
今回はちょっとお知らせがあります。
ZBrushとは関係ないのですが、3DS MAXの勉強も始めまして、勉強がてらにiphoneアプリ「トニーそろばん」の算盤のオブジェクトをつくらせていただきました。
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