ZBrushはオブジェクトに直接ペイントする機能、ポリペイントがあるのでとても簡単にイメージ通りの着色をすることができました。
ポリペイントをするために設定を少し変更していきます。(試し塗りなどもしたいのでpolysphereを表示しています)
カンバス画面上のZaddボタンがオレンジでスカルプト機能が有効となっていますが、押してブラシのスカルプト機能を解除し、Zaddボタンと同じ並びにあるRgbボタンを有効にしておきます。
次にTool→Texture→Colorizeを押してカラーを有効にします。Colorize横にあるGrdボタンをOFFにしているとポリペイントしたときのオブジェクトへの色の割り当てがポリゴンごとに区切られたペイントになり、不自然な色合いになるのでGrdボタンをONにしています。

色の選択は画面左横のCurrent Colorか、画面上にあるメニューのColorを展開するとCurrent Colorなどのカラーパレットが出てくるのでそこから色を選んでいきます。
クリックしたりして選んだ色はMain Colorに表示されます。Main ColorのとなりにSecondary Colorがありますが、Secondary ColorをクリックしてCurrent Colorから色を選ぶとSecondary Colorの色は変更されましたが、実際にオブジェクトに塗ってみるとMain Colorの色のままです。
Secondary Colorを再度クリックするとSecondary Colorのマスが凹んだ表示になったので、オブジェクトを塗ってみるとMain ColorがブラシのFocal shiftの範囲部分にだけ適用になり、Secondary Colorの色はその周りのDraw Size部分に適用され、2色のグラデーションがかかったブラシになりました。
Main ColorとSecondary ColorはSwitch Colors(ショートカットはVキー)で入れ替えることができるので交互に色を変えて塗りたいときに便利です。
オブジェクト上にすでに着色した色の上でCキーを押すとスポイトすることが出来るのも便利です。

ブラシの調節はスカルプト作業のときと同じようにDraw Size、Focal shiftを調節しますが、Reb Intensityを調節するとブラシで描くカラーの不透明度が変化します。
スカルプトする時と同じようにブラシの調節ができるので、カンバス上メニューのBrushパレットでEdit Curveを調節するなどして使いやすいブラシにしていきます。



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