ライティングの変更・ドキュメントの保存

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泡が全体的に描けたら泡のライティングを少し変更します。
Lightパレットの複数あるライトのイラストが描かれたボタンを押すことでライトの数を増やし、球の上にあるオレンジの四角いカーソルを移動させたり、球自体をクリックすることでライトの当たる方向を変更できます。
ライトのカラーはColorパレットでMain Colorを変更してから、Lightパレットの長方形のLight Colorをクリックし、Render→Bestにすると確認できます。
Light→Intensityでライト自体の明るさの強度を変更し、Light→Ambientで周囲光の強度を変更するようですのでMaterialのプレビューを見ながら設定し、Render→Bestで確認しつつ調節していってます。

light.JPG

だいたい泡が調節できたらLayer→B Blendの値を調節して、Layer→BakeでLayer2の泡をレイヤーに焼き付けますがレイヤーの焼き付けを行うとライトの調節をしても影響しなくなります。
B Blendの値は焼き付ける強度のようですが、100にすると透明な効果が得られないようなので70ぐらいにしています。

layer_bake.JPG

一旦、データを保存したいと思います。今までToolでのオブジェクトの保存しかしてきていなかったですが、レイヤーの情報はDocument→Save Asで任意の場所に保存します。
一度ZBrushを閉じて再度このドキュメントを呼び出す際は、Document→Openボタンを押すと今開いているドキュメントを保存するかしないかというメッセージがでるのでしなくてもいい場合は「いいえ」を選択し、保存したドキュメントを選択して開きます。

document_save.JPG

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