2009年10月アーカイブ

ZSphereの移動・拡大縮小・回転はカンバス上のMove・Scale・Rotateボタンをそれぞれ選んで使います。
胴体→腕→手というイメージの順でつなげていったZSphereでご紹介します。

移動はMoveボタンを選択し(ショートカットはWキー)、移動させたいZSphereをクリック+ドラッグすることで移動できますが、腕部分のLink-Sphereをクリック+ドラッグすると手の部分の形状は変えずに腕を移動させます。
ZSphereをShift+クリック+ドラッグすると元のZSphereとクリックしたZSphereを同じ進行方向に向かせることができます。(ただし一番最初にストロークしたZSphereには影響されないです)

zsphere_move.jpg

ZSphereでモデリング

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まずはいろいろ試すつもりでToolパレットからZSphereを選択しカンバスにストロークします。
選択しているZSphereがわかりやすいのでRender→Fastにして、Tキーを押して編集モードにしておき(最初から編集モードになっていると思いますが)、カンバス上のDrawボタンが選択されているのを確認します。(ZBrush 3.5からFloor Gridがカンバスに表示できるのでカンバス横のボタンからFloor Gridを選んで表示しています)

カンバスにストロークしたZSphereにカーソルをもっていくと、ZSphereの中心からカーソルの赤い◎に赤い線が表示されるので、そのままストロークする要領で適当なな大きさになるまでクリック+ドラッグするとZSphereが追加されます。
先にストロークしたZSphereと同じ大きさのZSphereを追加したいときは、先にストロークしたZSphereを適当なな大きさになるまでクリック+ドラッグしつつ、そのまま放さずにShiftを押すと同じ大きさになります。(以前のZBrush3.1だとShiftを押しながら先にストロークしたZSphereをクリックすると同じ大きさのZSphereが追加されていたのですが、3.5だとうまくいかなかったです)
つながったZSphereとZSphereの間にもっとZSphereを追加したいときは、追加したZSphereと元のZSphereの間(Link-Sphere)をクリックするとZSphereが追加されます。
また、追加したZSphereを削除するときはAltを押しながら削除したいZSphereをクリックすると削除されます。

zsphere_draw1.JPG

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最終的にはこのページの右横にある金魚鉢の金魚となるのですが、ZBrushではアニメーションの機能が無いのであとはMAXでの作業となります。
金魚鉢のベースはMAXで作ってもらい、obj形式で保存したものをZBrushのToolパレットにあるImportで呼び出し、金魚鉢の上のひらひら部分だけZBrushで加工しています。
Transform→Activate SymmetryのRadial Symmetryを有効にし、Radialcountの値を10で金魚鉢の口部分を同時に凹ませるようにスカルプトして簡単に作ることができました。

radial_symmetry.JPG

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泳いでいます♪

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