最終的にはこのページの右横にある金魚鉢の金魚となるのですが、ZBrushではアニメーションの機能が無いのであとはMAXでの作業となります。
金魚鉢のベースはMAXで作ってもらい、obj形式で保存したものをZBrushのToolパレットにあるImportで呼び出し、金魚鉢の上のひらひら部分だけZBrushで加工しています。
Transform→Activate SymmetryのRadial Symmetryを有効にし、Radialcountの値を10で金魚鉢の口部分を同時に凹ませるようにスカルプトして簡単に作ることができました。
ZBrushでの作業を中心としていますのでこれで金魚は終わらせていただいて、今度はZSphereを使用して別のモチーフを作っていこうかと思います。
先日、ZBrush 3.5にアップデートしましたので今回からは金魚作成中の時とはZBrushの仕様が少し変わっています。
アップデートしたZBrush 3.5ではZSphereは新しい機能がついたZSphere 2になったり、その他にも追加された機能があったりとついていけてませんが頑張って使っていきたいと思います。
ZSphereなら難しそうな人型に近いキャラクターも比較的簡単に作りだす事ができるようなので、つくるモチーフもどんなものがいいのかいろいろ迷いましたが、まだまだ初心者ですのでつくりやすそな気がするカエルをつくることにしました。




はじめまして~^^
私も、ZBrushを頑張ろうと思い色々調べているうちにここにたどり着きました♪
色々見た中でも、このブログはとても分かりやすくて丁寧でとっても為になります!
これからもしょっちゅう覗かせてもらうので出来れば意見交換などもしましょー^^
急なコメント失礼いたしましたー
はじめまして^^
コメントありがとうございます~
他にもっといい方法があるのでは?と日々勉強中です。
わからないことはまだまだたくさんありますので、
より良い方法など他にもご意見ありましたら
またよろしくお願い致します~