ZSphereの移動・拡大縮小・回転はカンバス上のMove・Scale・Rotateボタンをそれぞれ選んで使います。
胴体→腕→手というイメージの順でつなげていったZSphereでご紹介します。
移動はMoveボタンを選択し(ショートカットはWキー)、移動させたいZSphereをクリック+ドラッグすることで移動できますが、腕部分のLink-Sphereをクリック+ドラッグすると手の部分の形状は変えずに腕を移動させます。
ZSphereをShift+クリック+ドラッグすると元のZSphereとクリックしたZSphereを同じ進行方向に向かせることができます。(ただし一番最初にストロークしたZSphereには影響されないです)

拡大縮小はScaleボタンを選択し(ショートカットはEキー)、ZSphereをクリック+ドラッグするとクリック+ドラッグしたZSphereとつながっているLink-Sphereが拡大縮小されます。Link-Sphereをクリック+ドラッグすると、クリック+ドラッグしたLink-Sphereを含む、後で追加していったZSphere部分全てが一緒に拡大されます。

回転はRotateボタンを選択し(ショートカットはRキー)、ZSphereをクリック+ドラッグするとクリック+ドラッグしたZSphereが回転し、軸方向が変更できますので、Previewにしたときにポリゴンが捻じ曲がっていたりしていたら、ZSphereの軸方向を回転させて調節することができます。Link-Sphereをクリック+ドラッグすると、手と腕の角度を同時に変えることができます。

ZSphereを追加したり、移動させたりすることでポリゴンの並び方が違ってくるので、何度もPreviewで確認してZSphereをつなげていきました。
それと手足など体に対称にある部分を作成するときはTransform→Activate Symmetry(ショートカットはXキー)のボタンを押し、X Symmetryを有効にしてつくっています。



ふむふむ、なるほど~。ZSphereは、いまいち掴めなかったんですよね^^;
Maxである程度作ってから、持ってくる事ばかりでちょっとZSphereは敬遠してましたが、これを気にZSphereやってみようかなと思いました。
ちょっとマウス動かすと何回転もして破綻して、やり直しになったりするんですよねー(; ゚ ロ゚)
やっぱりプレビューでコツコツ確認が一番なんですね^^参考になりました~♪
Maxを使われているのならZSphereは必要にかんじられないかもしれませんね(^^;)
私は最近Maxの勉強を始めて難しいなとかんじることが多く、まだまだ使いこなせないので簡単にキャラクターの形をつくれるZSphereは楽しいですが、確かにちょっと動かしたり、ZSphereを追加するだけでポリゴンの形が思うようにならないのはつらいですね(*.*)
コメントありがとうございました~