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新機能のZSketch

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明けましておめでとうございます。
かなりの期間更新が止まってしまい、ご覧になられている方がいらっしゃいましたらすみません。
ZBrushにさわっていなかった期間にZBrush3.5R3へとアップデートされ、さらについていけていませんが頑張ります。
この前々回でZSphereのねじれについて記していましたが、ZSphere2は適当にZSphereをつなげていってもポリゴンがねじれることがなくなったので、ZBrush3.1のときよりも使いやすくなって良いですね。

それでは前の続きからとなりますが、ここからは新機能のZSketchを使ってみようと思います。
ZSphereにさらに肉付けするようなこの機能は、ZSphereをポリゴン変換せずにスカルプト作業とは違った感覚で細かく描写できるので、ZSphereの段階で最終的なイメージのかたちに近いものをつくれるようです。

ZSphereの移動・拡大縮小・回転はカンバス上のMove・Scale・Rotateボタンをそれぞれ選んで使います。
胴体→腕→手というイメージの順でつなげていったZSphereでご紹介します。

移動はMoveボタンを選択し(ショートカットはWキー)、移動させたいZSphereをクリック+ドラッグすることで移動できますが、腕部分のLink-Sphereをクリック+ドラッグすると手の部分の形状は変えずに腕を移動させます。
ZSphereをShift+クリック+ドラッグすると元のZSphereとクリックしたZSphereを同じ進行方向に向かせることができます。(ただし一番最初にストロークしたZSphereには影響されないです)

zsphere_move.jpg

次のモチーフ

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最終的にはこのページの右横にある金魚鉢の金魚となるのですが、ZBrushではアニメーションの機能が無いのであとはMAXでの作業となります。
金魚鉢のベースはMAXで作ってもらい、obj形式で保存したものをZBrushのToolパレットにあるImportで呼び出し、金魚鉢の上のひらひら部分だけZBrushで加工しています。
Transform→Activate SymmetryのRadial Symmetryを有効にし、Radialcountの値を10で金魚鉢の口部分を同時に凹ませるようにスカルプトして簡単に作ることができました。

radial_symmetry.JPG

金魚にアニメーションをつけるため、ZBushからMaxへ金魚のオブジェクトを読み込むことになりました。
Maxへ読み込むために、ZBrush上でテクスチャの書き出しをしようと思います。

tool_subtool.JPG

レンダリングの設定

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レンダリングの設定をしますのでRender→Previewの状態で、Render→Fogボタンをクリックします。
それらボタンの下にあるFogの設定を変えれる項目を開き、Intensityを50ぐらいで、Depth1のオレンジのつまみをクリック+ドラッグし、そのままカーソルをカンバスの金魚の口があるところまでクリック+ドラッグし続けて放します。
Depth2も同じようにオレンジのつまみをクリック+ドラッグし、そのまま今度は尾びれの上のほうに持っていき放します。
この動作でFog(霧)がかかる奥行きの調節をしていますので、手前に来ているイメージの頭と胴体から尾びれ・背びれと遠ざかるような雰囲気になるようにしています。

Depthの下のFog ColorでFogのカラーを設定できるので、先にカンバス左側にあるCurrent Colorで水のイメージのカラーを選び、Renderパレットに戻りFog→Fog Color1をクリックすると色が適用されます。Fog Color2も同じようにして、それぞれを濃い色と薄い色とで設定しました。

さらにFog Color下のFog Curveをクリックして開き、カーブを上の方にもっていくようにつけて、Render→Bestにしてみると尾びれと背びれらへんにだけ、Fog Colorに設定した水っぽい色がかかり、遠近感がでている雰囲気が出せたかと思います。

render_fog.JPG

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